ロマン・ルバイー
略歴
Agrégé et docteur en histoire, titulaire d’une licence de japonais à l’Inalco, Romain Lebailly est actuellement chercheur invité auprès de la Japan Foundation à Osaka.
Ses recherches portent sur l’histoire de la culture populaire japonaise du second XXe siècle, et en particulier sur l’histoire du jeu vidéo japonais. Il a notamment consacré une thèse primée à l’entreprise Sega, analysée dans une perspective d’histoire culturelle et d’histoire globale. Au-delà de l’industrie vidéoludique, il porte également un intérêt aux phénomènes transmédiatiques dans la culture populaire (manga, animation, jeu vidéo, cinéma populaire…) et, dans cette optique, travaille actuellement sur la traduction dans ces supports de l’engouement pour les prophéties de Nostradamus à la fin du XXe siècle au Japon.
Il a enseigné l’histoire à Sciences Po Paris et Sciences Po Grenoble ainsi que la langue et la civilisation japonaises à l’Inalco.
学術分野
文化史;グローバルヒストリー;日本大衆文化研究;企業史
研究テーマ
1. 日本大衆文化史
トランスメディア現象;表象の社会史;文化活動史
2. 日本ゲーム産業史
業界関係者、特にセガ;企業の文化的役割;経済戦略;制作の論理とコンテンツの関連性
3. 日本の文化作品の国際的な流通
輸出と翻訳;大衆文化の表象の流通;受容と再解釈の研究;ソフトパワーに対する批判的アプローチ
刊行物(HAL オープンアーカイブ)
分担執筆
Romain Lebailly. La console de jeux. Pierre Singaravélou; Sylvain Venayre. Le Magasin du Monde. La mondialisation par les objets du XVIIIe siècle à nos jours, Fayard, pp.393-396, 2020, 9782213716787. ⟨hal-05429929⟩
学術論文
Romain Lebailly. Jouer la sexualité. Émergence et circulation des jeux vidéo sexuels aux États-Unis, au Japon et en Europe (1981 – années 2000). Revue d'histoire culturelle. XVIIIe-XXIe siècles, 2022, 4, ⟨10.4000/rhc.1781⟩. ⟨hal-05428677⟩
Romain Lebailly. Yann Potin, Jean-François Sirinelli (dir.), Générations historiennes. Lectures, 2020. ⟨hal-05429923⟩
Pascal Bonacorsi, Agathe Couderc, Romain Lebailly, Alice de Lyrot. Parcours transnationaux à l’époque contemporaine. Les Cahiers Sirice (Sorbonne (Identités, Relations internationales, Civilisations de l’Europe), 2020, N°25 (2), pp.5-9. ⟨10.3917/lcsi.025.0005⟩. ⟨hal-05429949⟩
Romain Lebailly. Philippe Poirrier, Culture, médias, pouvoirs aux Etats-Unis et en Europe occidentale de 1945 à 1991. Lectures, 2019, ⟨10.4000/lectures.32239⟩. ⟨hal-05429916⟩
博士論文
Romain Lebailly. Du jukebox à Sonic : Sega, une entreprise japonaise de jeux vidéo au coeur des échanges culturels globaux (1973-2001). Histoire. Université Grenoble - Alpes; Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne, 2023. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-05429957⟩