Profil

Agrégé et docteur en histoire, titulaire d’une licence de japonais à l’Inalco, Romain Lebailly est actuellement chercheur invité auprès de la Japan Foundation à Osaka.

Ses recherches portent sur l’histoire de la culture populaire japonaise du second XXe siècle, et en particulier sur l’histoire du jeu vidéo japonais. Il a notamment consacré une thèse primée à l’entreprise Sega, analysée dans une perspective d’histoire culturelle et d’histoire globale. Au-delà de l’industrie vidéoludique, il porte également un intérêt aux phénomènes transmédiatiques dans la culture populaire (manga, animation, jeu vidéo, cinéma populaire…) et, dans cette optique, travaille actuellement sur la traduction dans ces supports de l’engouement pour les prophéties de Nostradamus à la fin du XXe siècle au Japon.

Il a enseigné l’histoire à Sciences Po Paris et Sciences Po Grenoble ainsi que la langue et la civilisation japonaises à l’Inalco.

Champs disciplinaires

Histoire culturelle ; histoire globale ; études de la culture populaire japonaise ; histoire de l’entreprise

Thèmes de recherche

1. Histoire de la culture populaire japonaise

Phénomènes transmédiatiques ; histoire sociale des représentations ; histoire des pratiques culturelles

2. Histoire de l’industrie vidéoludique japonaise

Acteurs de l’industrie, notamment Sega ; entreprises analysées comme actrices culturelles ; stratégies économiques ; liens entre logiques de production et contenus

3. Circulations transnationales des productions culturelles japonaises

Exportation et traduction ; circulations des représentations de la culture populaire ; études de réception et réappropriations ; approche critique du soft power

Publications (HAL Archive Ouverte)

Chapitres d‘ouvrage

Romain Lebailly. La console de jeux. Pierre Singaravélou; Sylvain Venayre. Le Magasin du Monde. La mondialisation par les objets du XVIIIe siècle à nos jours, Fayard, pp.393-396, 2020, 9782213716787. ⟨hal-05429929⟩

Articles dans une revue

Romain Lebailly. Jouer la sexualité. Émergence et circulation des jeux vidéo sexuels aux États-Unis, au Japon et en Europe (1981 – années 2000). Revue d'histoire culturelle. XVIIIe-XXIe siècles, 2022, 4, ⟨10.4000/rhc.1781⟩. ⟨hal-05428677⟩

Pascal Bonacorsi, Agathe Couderc, Romain Lebailly, Alice de Lyrot. Parcours transnationaux à l’époque contemporaine. Les Cahiers Sirice (Sorbonne (Identités, Relations internationales, Civilisations de l’Europe), 2020, N°25 (2), pp.5-9. ⟨10.3917/lcsi.025.0005⟩. ⟨hal-05429949⟩

Romain Lebailly. Les effets locaux des parcours transnationaux : Sega et les représentations du Japon aux États-Unis et en France (1951-2001). Les Cahiers Sirice (Sorbonne (Identités, Relations internationales, Civilisations de l’Europe), 2020, N°25 (2), pp.69-76. ⟨10.3917/lcsi.025.0069⟩. ⟨hal-05429771⟩

Romain Lebailly. Yann Potin, Jean-François Sirinelli (dir.), Générations historiennes. Lectures, 2020. ⟨hal-05429923⟩

Romain Lebailly. Philippe Poirrier, Culture, médias, pouvoirs aux Etats-Unis et en Europe occidentale de 1945 à 1991. Lectures, 2019, ⟨10.4000/lectures.32239⟩. ⟨hal-05429916⟩

Thèse

Romain Lebailly. Du jukebox à Sonic : Sega, une entreprise japonaise de jeux vidéo au coeur des échanges culturels globaux (1973-2001). Histoire. Université Grenoble - Alpes; Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne, 2023. Français. ⟨NNT : ⟩. ⟨tel-05429957⟩

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